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《Exoborne》射击游戏即将引入《黑帝斯》叙事模式,打造全新游戏体验!

目前,Petter Mannerfelt在Sharkmob担任高风险PvPvE射击游戏《Exoborne》的创意总监,之前他曾是育碧Massive的游戏总监,深度参与了《全境封锁》及其黑暗区域模式的开发。

在《逃离塔科夫》首次提出“撤离射击游戏”这一概念之前,玩家们早已在《全境封锁》的黑暗区域中展开了激烈的争夺战。这一高风险竞技场嵌入了RPG风格的纽约地图,玩家们为了获取珍贵的战利品而相互背叛。如今,这一理念已经成为继大逃杀之后最热门的游戏趋势之一。

大逃杀模式实际上为Sharkmob奠定了基础。该工作室的首款作品《吸血鬼:避世血猎》是一款轻松而富有机动性的吃鸡游戏,尽管具有不错的质量,却未能持续吸引观众。Petter认为,游戏未能成功的原因在于其进入市场的时机不佳,在《堡垒之夜》、《Apex英雄》和《战区》等热门作品的强大竞争下,其他工作室开始探索新的潮流。

在谈到《Exoborne》的前景时,Petter表示工作室现在更加成熟,处于一个更有利的位置。撤离射击游戏依然是一个相对新颖且可开发的领域。虽然《逃离塔科夫》已为该类型树立了紧张刺激的范本,但《Exoborne》选择了一种较为温和、面向更广泛受众的方式。

Petter分享了《Exoborne》在吸引玩家和提供乐趣方面的一些创新举措,首先是通过叙事手法向玩家呈现游戏世界。在初步的介绍和教程之后,游戏将逐步渗透其世界观,结合过场动画和可选的故事任务,提供更加丰富的体验。

他将此与Supergiant的《黑帝斯》进行了比较,指出其通过数十次游戏循环来逐步扩展叙事,使得动作类roguelike游戏变得更加易于接触。在《Exoborne》中,玩家将拥有个人的故事进度,这一进程将与常规的PvPvE战斗并行展开。每张地图中都藏有世界观信息、音频日志和隐藏镜头,类似于《全境封锁》通过其破败街道散布的故事元素。

值得一提的是,《Exoborne》的故事线将在正式发布后继续扩展。在我访问瑞典马尔默的Sharkmob时,体验到了他们的动作捕捉和摄影测量工作室。这一先进的设备组合使得工作室能够扫描真实演员及其制作的道具,并实时演绎过场动画,包括手持相机和面部捕捉技术。若一切顺利,工作室将能够根据玩家反馈迅速制作出新的过场动画和叙事内容,以适应竞争激烈的在线服务市场。

但这些都是未来的事。更为重要的是,Sharkmob希望吸引那些曾经观看过《塔科夫》直播但觉得撤离射击游戏过于紧张、而不愿尝试的玩家。工作室的目标是拉拢那些只熟悉该类型硬核元素的玩家。

在《Exoborne》中,比赛通常较短且充满趣味,玩家们被投放至地图上,可以选择完成多样的PvE目标。当收集到足够的战利品后,玩家可通过指定的撤离区安全离开。玩家可以积累金钱和制作资源,用于购买基础装备,并且游戏中将不会有服务器重置。为了进一步减轻挫败感,工作室还计划推出某种基于技能或进度的匹配系统,具体形式尚待揭晓。

尽管《Exoborne》尚未确定发布日期,但测试版的报名将在本月的科隆游戏展期间开放。完整游戏将会是一个全面升级的版本,Petter明确指出,尽管将提供各种在线服务的饰品,但《Exoborne》绝不是通过氪金来强化角色。玩家获取更好装备的唯一途径是亲自去寻找,或者在战斗中击败对手夺取他们的装备。